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    超级计算机“后羿”的试机也被一些闻讯而來的媒体大肆报道出來,特别是山城的日报和晚报,都用了大量篇幅报道了神话集团的超级计算机第一次试机,并且高度赞扬神话集团回馈社会的理念,把神话集团树立成山城市所有企业的楷模。

    华夏的玩家也特别的期待,他们还从來沒有玩过用超级计算机制作出來过的游戏,都有些心痒难耐,迫不及待的就想玩到这种游戏了。

    在“后羿”完成第一次试机的同时,格斗之王的第一次测试也落下了帷幕,一万试玩的玩家对这款网络格斗游戏是赞不绝口,它彻底的摆脱了以前由魔兽世界带來的樊篱,成功的开辟出一条网游的新的道路。

    在此之前,世界上的各大游戏厂商出品的网络游戏,多多少少的都有一点魔兽世界的影子,即便魔兽世界目前已经在世界上关闭了,这种影响力并沒有随着它的关服而消失,格斗之王这款游戏沒有一点魔兽世界的影子,完全是走出了自己的道路,让参与首测的玩家如获至宝。

    这些参与首测的玩家每天都会在格斗之王的贴吧或者其他地方将自己的游戏截图或者是视频发在网上,让其他沒有参与到测试的玩家也能一饱眼福。

    说起來格斗之王的最大特色就是在游戏的格斗动作中尽可能的将现实的动作复原到游戏里面,仅仅是这一点就让许多武侠或者动作游戏号称什么“真人动作捕捉”就差得太远了,一般的游戏里面的角色在动作的时候再怎么“真人动作捕捉”,游戏玩家在操作游戏角色的时候,无论是走、跑还是跳亦或者是释放招式,多多少少都有些不自然,要么是动作太“飘”,角色在行动的时候根本沒有一丝重力;要么是“纸片人”,在行动的时候完全的违反了重力规律,这些无疑就降低了玩家的代入感。

    格斗之王的玩家就不会遇到这些问題,他们在玩游戏的时候就会发现,游戏的整体色调非常棒,地图场景也给人一种十分协调的感觉,游戏里面的人物走路跑步或者是打斗的时候都显得十分的真实,这些就会让玩家对这款游戏的认同感大为增加,也会让“游戏蝗虫”的数量少得多。

    在首测之后,许多参加首测的玩家随即向神话集团申请格斗之王尽快公测,后面的测试都取消,这获得了许多想尽早进入游戏的玩家的赞同,在百度贴吧里面的格斗之王吧里面,一个要求神话集团尽早公测的帖子被高高置顶加精,短短的时间里就让几千玩家留言,格斗之王吧的吧主称,只要这个帖子回复的人数超过十万,他就会联系神话集团的高层,让他们知道玩家们的心声。

    李浩宇此刻正在羊城,他沒有太多的心思关注网络上的这些事情,因为他此刻正在面临着李学凌要吃人的目光,就在几天之前,李浩宇拜托美国的天使投资人雷蒙暗中收购欢聚时代的股票,不过大半年过去了一直进展不大,李学凌一直把自己手中的股份握得死死的,雷蒙暗中收购的股份加上雷军卖给李浩宇的股份一起加起來才只有34.4%。

    本以为这件事情还要无限期的拖下去,沒想到几天之前突然來了转机,一个手里握着欢聚时代16.85%的投资机构因为自身的问題出现了财务危机,他们打算把欢聚时代的股份抛售,被雷蒙得知以后就将这部分的股份收购下來,如此一來,李浩宇手中掌握的欢聚时代的股份已经达到了51.25%,完成了对欢聚时代的控股。

    也就是说,欢聚时代旗下的多玩游戏、歪歪语音软件此刻都已经是神话集团旗下的子公司了,这样一來当然引起了欢聚时代的创始人兼ceo李学凌的不满,李学凌此前一直有欢聚时代35%以前的股份,是欢聚时代最大的股东,虽然还不足以绝对控股欢聚时代,但是只要不出现大的失误,他可以一直担任欢聚时代的ceo到退休,只是风云突变,李浩宇的神话集团突然之间就成功的控股了整个欢聚时代,这让李学凌一时之间怎么接受得了。

    “李董事长,你的这一手‘暗渡陈仓’果然高明,竟然在不知不觉中就把欢聚时代变成了神话集团的子公司,嘿嘿。”李学凌面色不善的道。

    李浩宇对他的这位本家歉意的道:“李总,这件事情对不起了,不过我这么做也是为了欢聚时代好,还请你见谅。”

    李学凌冷冷的道:“为了欢聚时代好,欢聚时代现... -->>

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